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· SтeғOғғιcιel ·
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> Apprendre à programmer en ne faisant que répondre à l'écrit à des devinettes, sans même que le "professeur" n'explique les erreurs ou donne des indices sur la bonne réponse. C'est l'idée étrangement efficace de [Toxicode](http://www.toxicode.fr/), qui a mis au point [Silent Teacher](http://silentteacher.toxicode.fr/), une application en ligne d'enseignement de la programmation. > Répondant d'abord à quelques problèmes mathématiques de base (addition, soustraction...), l'élève est amené progressivement à substituer les nombres par des variables, puis à comprendre l'utilisation de ces variables par des fonctions, etc., etc. En cas d'erreur, l'utilisateur est amené implicitement à relire le problème avec attention, pour y déceler ce qui a changé par rapport aux problèmes précédents — par exemple l'ajout de guillemets autour de la valeur d'une variable, qui change tout. > A essayer. > [[Numerama](http://www.numerama.com/magazine/30324-silent-teacher-un-jeu-intuitif-pour-apprendre-a-coder-en-silence.html)] Bon et bien, je suis allé voir ! On arrive sur une belle image, rigolote, et on est immédiatement embarqué pour apprendre ! Pas le temps pour notre cerveau de souffler, c'est parti ! On commence par des questions toutes simples, par exemple "2 + 3" Facile !!! Bon, après ça se corse ! "var a = 1; a + 4;" 5 aussi ? Oui, bravo ! "var a = '1'; a + '4';" Euh, encore 5 ? Non, perdu, ça fait 14 ! Eh oui, on voit très facilement ses erreurs, le pourquoi du comment ! En moins de 5 minutes, si vous vous débrouillez bien, vous comprendrez et réussirez des exercices comme celui-ci :   C'est mignon non ? Pour le moment, c'est le langage Javascript mais il se pourrait bien qu'ils se diversifient et pourquoi pas avec PHP, Python, Ruby, Java ! ### [Pour essayer c'est ici.](http://silentteacher.toxicode.fr/)
· SтeғOғғιcιel ·
> Apprendre à programmer en ne faisant que répondre à l'écrit à des devinettes, sans même que le "professeur" n'explique les erreurs ou donne des indices sur la bonne réponse. C'est l'idée étrangement efficace de [Toxicode](http://www.toxicode.fr/), qui a mis au point [Silent Teacher](http://silentteacher.toxicode.fr/), une application en ligne d'enseignement de la programmation. > Répondant d'abord à quelques problèmes mathématiques de base (addition, soustraction...), l'élève est amené progressivement à substituer les nombres par des variables, puis à comprendre l'utilisation de ces variables par des fonctions, etc., etc. En cas d'erreur, l'utilisateur est amené implicitement à relire le problème avec attention, pour y déceler ce qui a changé par rapport aux problèmes précédents — par exemple l'ajout de guillemets autour de la valeur d'une variable, qui change tout. > A essayer. > [[Numerama](http://www.numerama.com/magazine/30324-silent-teacher-un-jeu-intuitif-pour-apprendre-a-coder-en-silence.html)] Bon et bien, je suis allé voir ! On arrive sur une belle image, rigolote, et on est immédiatement embarqué pour apprendre ! Pas le temps pour notre cerveau de souffler, c'est parti ! On commence par des questions toutes simples, par exemple "2 + 3" Facile !!! Bon, après ça se corse ! "var a = 1; a + 4;" 5 aussi ? Oui, bravo ! "var a = '1'; a + '4';" Euh, encore 5 ? Non, perdu, ça fait 14 ! Eh oui, on voit très facilement ses erreurs, le pourquoi du comment ! En moins de 5 minutes, si vous vous débrouillez bien, vous comprendrez et réussirez des exercices comme celui-ci :   C'est mignon non ? Pour le moment, c'est le langage Javascript mais il se pourrait bien qu'ils se diversifient et pourquoi pas avec PHP, Python, Ruby, Java ! ### [Pour essayer c'est ici.](http://silentteacher.toxicode.fr/)